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https://w.atwiki.jp/bltphive/pages/27.html
Setupを押すと、Ventriloの設定画面が開きます。 ①Push to Talk設定 これにチェックが入っていると、特定のボタンを押さないと話すことが出来なくなります。というわけで、ハンズフリー設定にするためにはチェックをはずしましょう。 ②マイクミキサー ここがNoneになってると、マイクが有効になりません。ドラッグボックスの中から有効なミキサーを指定しましょう。 ③サイレンスタイム TSとVentの違いで、TSは一定音量以上の音を拾うのに対して、Ventは一定音量の音が聞こえたら、それから何秒かは必ず音を拾い続けます。その時間の設定がサイレンスタイムです。1.0ぐらいがいいかなと思ってます。 ④マイク感度 数字でマイク感度を指定します。大きい数字を入れると大声しか拾わなくなり、小さい数字を指定するとどんな小さな音も拾います。120ぐらいがよさそうなんですが、個人差がありそう。 ⑤出力の強さ 自分の声がどのくらいの大きさで相手に聞こえるかの設定です。声がでかすぎるといわれたら下げ、聞こえないといわれたら上げましょう。 ⑥入力の強さ 人の声が聞こえてくる音の大きさを設定できます。
https://w.atwiki.jp/fantasylaboratory/pages/103.html
【設定リレー】魔獣王 【設定リレー】獣の魔王 【設定リレー】忘却の魔王 【設定リレー】キャラクター:人形師と人形 【設定リレー】キャラクター:弓のひと 【設定リレー】集団:境界主義者 【設定リレー】キャラクター:邪の魔王 【設定リレー】国家:騎士の国 【設定リレー】キャラクター:剣のひと 【設定リレー】魔法体系:魔法石入力型 【設定リレー】キャラクター:聖典のひと 【設定リレー】魔法体系:星霊召喚術 【設定リレー】キャラクター:槍のひと 【設定リレー】キャラクター:骨の魔女 【設定リレー】組織間闘争 【設定リレー】キャラクター:太陽のひと 【設定リレー】魔法体系:占星求心術 【設定リレー】組織:七星騎士団(トゥインクル) 【設定リレー】キャラクター:骨の魔王 【設定リレー】キャラクター:力のひと 【設定リレー】キャラクター:剣の魔女 【設定リレー】キャラクター:泥の魔王 【設定リレー】魔法体系:魔王祈法 【設定リレー】キャラクター:光を食べる獣 【設定リレー】キャラクター:隠者のひと 【設定リレー】キャラクター:月のひと 【設定リレー】キャラクター:恋人のひと 【設定リレー】キャラクター:戦車のひと 【設定リレー】組織:『調停者(ピース・メーカー)』 【設定リレー】キャラクター:少年の幼馴染 【設定リレー】キャラクター:夜を食べる獣 【設定リレー】キャラクター:夜を宿す少女 【設定リレー】世界観:魔王の覇権 【設定リレー】キャラクター:少年の呪い 2 【設定リレー】キャラクター:少年の呪い 【設定リレー】概要 & キャラクター:呪われた少年
https://w.atwiki.jp/l2eserver/pages/37.html
Hosts書き換え方法 ・一般的な接続方法で Windowsのhostsファイルを編集し ドメインに対する接続先を変更させるという方法で、個人のサーバーへ接続させるものです 殆どのサーバーはこれで接続する事が可能ですWindows OSでの設定 「スタート」->「マイコンピュータ」->「ローカルディスク(C )」->「Windows」->「System32」 ->「drivers」->「etc」 と移動し、フォルダ内の「hosts」ファイルを見つけます それを、「右クリック」->「プログラムから開く」で「メモ帳」を選択して開けますC \Windows\System32\drivers\etc\hosts ----------------------------------------------------- 127.0.0.1 localhost(この行は固定) ○○.○○.○○.○○ auth.lineage2.jp <- この一行を書き足して ○○.○○.○○.○○ incaweb.nefficient.jp <-保存 ----------------------------------------------------- ○○.○○.○○.○○は、該当鯖のIPを入力します。 保存が出来れば終了です ※IPアドレスとドメインの間は「TAB」キーで空けて下さい 下方のGameGuardの接続先は該当鯖がGG鯖を動かしていない場合は使えませんWindows Vistaでの場合 メモ帳を「管理者権限」に予めしておきます。 書き換える作業は同じですが○○.○○.○○.○○ incaweb.nefficient.jpの部分は書かないで下さい それだけです。 GameGuardでエラーが出る場合 ・ガメレオンを先に起動しておくと幸せになれるそうです例外的なサーバー ・Systemフォルダを貼り付ける事で、書き換え作業をしなくてもすむ場合があります ・専用ソフトウェアで起動する場合は、そちらをよくお読み下さい
https://w.atwiki.jp/outway/pages/20.html
国民設定 国民設定国民番号 39-00094-02 帽子 国民番号 39-00244-01 空 国民番号 39-00575-02 月城 ハッピーエンド 国民番号 39-00694-01 さちひこ 国民番号 39-00705-01 不二野藤乃 国民番号 39-00706-01 癖毛爆男 国民番号 39-00708-01 藤田一 国民番号 39-00709-01 西田八朗 国民番号 39-00710-01 ナイスミドル 国民番号 39-00711-01 鬼部 国民番号 39-00712-01 相葉 翔 国民番号 39-00722-01 丞清 国民番号 39-00748-01 天流 国民番号 39-00810-01 ちはや 国民番号 39-00114-01 安東西護 国民番号 39-00094-02 帽子 性別: 年齢: 設定 新聞の三面広告に騙されてたどり着く 昔からの知り合いの面々にさらに騙されて国民に(ぇ なんか投げやりで町外れに帽子屋を打ち立てる 外見は常に帽子(日によって可変)を被っていることぐらい 国民番号 39-00244-01 空 性別: 男 年齢: 20代 設定 暇さえあればいつも空を見ている人。かなりのマイペースで優柔不断。面倒ごとが大嫌い。 のんびりするためには仕事を投げ出すことも。でも、やる時はそこそこやる。そこそこ。 よくはんおーに弄られている姿を目撃されることが多い。 とあるかふぇに入り浸っている姿も目撃される。 カレーと昼寝とよく晴れた夜空が好き。夏が嫌い。押しに弱い。 国民番号 39-00575-02 月城 ハッピーエンド 性別: 女 年齢: 14歳 設定 本名は月城 望。ハッピーエンドはペンネーム。 物語を書くのを生きがいにし、ハッピーエンドをこよなく愛する少女。 たいていは夢見がちで、未成熟な子供と見られるが、根は割と現実的。 現実は甘くなく、物語のようにご都合主義にハッピーエンドになれることは無いことも 知っている。 しかし、それでも、彼女は「諦めなければ必ずハッピーエンドになれる」と信じている。 だから、彼女はどんなときでもハッピーエンドを信じて突き進むのだ。 それは、他人のことでも例外ではない。 どんな些細なバッドエンドだろうと見逃さず、余計なお世話だろうとハッピーエンドを信じて突き進む。 それは世界の危機だろうと恋人同士の破局の危機だろうと変わらない。 それが彼女である。 また、彼女の書く物語はやはりすべてがハッピーエンドである。 それを陳腐な子供騙しという人もいるが、それを彼女はこんな風に一蹴する。 「所詮空想的仮想世界だからハッピーエンドになれるなんてじょーだんじゃなーい! ハッピーエンドこそがリアルなのよ!! 現実で負けて、諦めて、それで格好つけている奴が空想に喧嘩売るんじゃなーい!」 「人の心はこんなにもハッピーエンドを望んでる!だから物語ができた!望む人が居るなら できない道理なんて無い! 物語でできるハッピーエンドが現実でできない訳が無いのよ!!」 国民番号 39-00694-01 さちひこ 性別: 男 年齢: 23歳 設定 神聖巫連盟にふらりとやってきた男 藩王藻女の行動に共感して 神聖巫連盟に入るが このままでは役に立てない!っと 一計を案じ 建国を決意する まぁ この男を説明すると 特技:なし 馬鹿で変態で”ド”助平で強引でどうしようもないが 困ってる人は見捨てることができないという一点だけは評価に値する というんー?って男だが、まぁいないよりマシだろう(自分で言うな) 国民番号 39-00705-01 不二野藤乃 性別: 女 年齢: 19歳 設定 病気がちだったが今では完治している。病気で回りの人達に迷惑をかけた事を深く悔いていて、人の役に立ちたいと常に考えているが発想が凡人なので何をしたらいいのか分からないでいる。人から頼みごとをされるのが好き、しかしできるかどうかは別である。熱くなると周りが見えなくなる傾向がある。 この国へは知り合いに頼まれてやって来た。 国民番号 39-00706-01 癖毛爆男 性別: 男 年齢: 20歳とNヶ月 設定 ふらりとこの国にやってきた自称ジャーナリスト。 いつの間にか国民にされていて、とりあえず国の紹介などを書く事で、食事をもらおうとする言わば食客。 身長は高くないが、いかつい、癖毛の男。不精髭をはやし、癖毛をかく、髭をいじるのが癖になってる。 観光がてらに観光がてらにぶらぶら国を歩くのを趣味にしている。 戦争とかには一切興味はない・・・らしい。 国民番号 39-00708-01 藤田一 性別: 男 年齢: 23歳 設定 風のうわさで建国中の国があると聞きアウトウェイを訪れたところこの国と藩王を気に入り、何か手伝えることがないかと入国した人物。とりえは無いがやる気だけは人一倍あり、誰かの役に立ちたいと常に思っているが、気持ちだけが先行して一人で空回りすることがしばしばある。 国民番号 39-00709-01 西田八朗 性別: 男 年齢: 22歳 設定 鳥取砂丘で埋もれてた男。 ゴロゴロしながら読書するのが何よりも好きである。 ゴロゴロするのも飽きてきたのか、猫の国で遊ぼうと考えていたが、休暇空けに時間が空きそうならば遊びに行くという、藩王との約束を思い出したので、アウトウェイにやってきた。 犬の可愛さを理解しようと奮闘中。 ただ、常時ポケポケしてるので、仕事の腕は悪いが、約束だけは守ろうと頑張る奴。 処理能力以上の思考をしようとすると、たまにフリーズするので注意。 国民番号 39-00710-01 ナイスミドル 性別: 男 年齢: 17歳と62ヶ月 設定 楽しく前向きに生きているのんびり屋。とはいえ、せっかちな面があり、早合点で失敗することも多い。学校の成績は中~下くらいだが、危急の際には爆発的な力を発揮することがある。放浪癖があり、音信不通になることもしばしば。この国へは山口一の誘いで訪れた。 座右の銘は「明日できることは、今日するな」 夢は平和で豊かな国を築くこと。 国民番号 39-00711-01 鬼部 性別: 男 年齢: 23 設定 常日頃は自然を愛する平和主義者。 だが一旦切れると性格が反転、道理を無視して押し通る荒ぶる鬼神と化す。 趣味は日課となっている自転車通勤。日々10kmは軽くこなす体力馬鹿。また小説(主にラノベ)に関しては浪費癖があり、無意味にコレクターと化している。山口達とは盟友関係。 国民番号 39-00712-01 相葉 翔 性別: 男 年齢: 18代 設定 旅をしていた小説家志望の卵…ではあったが己の文才のなさを自覚し、見聞を広めるべく、各地を見て回っていた。のんびりと(というよりはぽけーっと)しており、一見するとにゃんにゃんの人みたいに思われるが、根は真面目な男。 以前、神聖巫同盟を脱藩前の藩王と現アウトウェイ付近で知り合うが、その頃はまだ自分に自身が持てず、手伝いに加わることはなかった。だが、自分の中でそれが小さな後悔となっていた。迷い続けていた頃、たまたま訪れたにゃんにゃん共和国のリマワヒ藩国で準藩国ながら健気に炊き出ししたり、配って回るアウトウェイの国民に心を打たれ、ついに藩国に昇格したばかりのアウトウェイへ向かう決意を固めた。 しかし、本人の文才のなさを自覚していく辺り、彼も相当のバカと言えるだろう。 国民番号 39-00722-01 丞清 性別: 男 年齢: 21 設定 技術師に憧れ修行中の日曜大工(?)。 フラフラしていたところ、知り合いの癖毛爆男の誘いでやって来た。 しかし、右も左も分からないまま来た為、衣食住に困っている。 骨っ子スナイパーを自称する突撃へ気がある男。 別名「貧弱ゴルゴ」。後ろに立っても殴られないので怖くない。 機械(メカ)に関する造詣が深く。また、歴史考察などもよく行うことがある。 国民番号 39-00748-01 天流 性別: 男 年齢: 25 設定 藩王の理念に吸い寄せられてやってきた男。 自称ロックンローラー。特技はギター(歌は下手)。 また趣味としてデザイン画も描くが、何故か蝶の絵ばかり描きたがる。 外見は染め抜いた長い金髪に一筋の赤髪。 目つきが悪いのを気にしている。 性格は温厚で社交的。外見に反し、話し方はおとなしい。 国民番号 39-00810-01 ちはや 性別:男 年齢:20 設定 俳句に短歌、詩に小説、舞台脚本、エッセイ、批評。なんでも手掛けるマルチタレント。 かわりかどうかはわからないけど、体はあんまり丈夫じゃない。 たいてい何かを考えている。そのぶん、口にするのが遅い。 弱点は子供の涙。 座右の銘は「なんでもできる」 国民番号 39-00114-01 安東西護 性別: 男 年齢: お兄さんと呼べ 設定 海法よけ藩国から空さんを訪ねて流れてきました。 よろしくお願いします。 [海法よけ藩国の時の設定] 目の色/緑 髪の色/黒 髪型の特徴(基本長髪ですが)/ストレート 目つきのタイプ(ツリ目、タレ目など)/ツリ目ぎみ 表情、顔立ちの特徴(髭など)/無表情 性格(温和、クールなど)/温和 特徴を出すのにつけてほしいアイテム/仮面 尻尾の色/黒(先が白) 安東さんはハードボイルドを目指していて、ブラッ〇ジャック+次元〇介÷2が理想なんだって。麻酔銃をもっていて、下着はこだわりのふんどし派なんだよ。 (亀助) なぜか近頃EHB(Eハードボイルド)で定着しつつある… 何とかしなければ… 国民一覧へ
https://w.atwiki.jp/kirby_airride/pages/76.html
確率スケール値 1.00が通常の数値。0.00から1.00までで、0.00にするとアイテムが出現しなくなる。 一位発生場所 平均発生個数[/分] 平均発生個数は20.00が通常の数値で、0.00から100.00まで設定できる。 二位発生場所 平均発生個数[/分] 平均発生個数は3.00が通常の数値で、0.00から100.00まで設定できる。 三位発生場所 平均発生個数[/分] 平均発生個数は7.00が通常の数値で、0.00から100.00まで設定できる。 四位発生場所 平均発生個数[/分] 平均発生個数は15.00が通常の数値で、0.00から100.00まで設定できる。 進行度合いに対する発生個数修正 ウエライドのゲームが始まった直後にアイテムが出現しにくくするための設定。 コース別スケール 左から草、砂、空、火、水、光、鉄で、0.0から9.9まで設定できる。 ブーストに対する半径[m] 重力加速度[m/s/s] 70.0が通常の数値で、0.0から100.0まで設定できる。 速度減衰率 0.982が通常の数値で、0.000から1.000まで設定できる。 地面摩擦係数 0.952が通常の数値で、0.000から1.000まで設定できる。 地面弾性係数 0.820が通常の数値で、0.000から1.000まで設定できる。 出現フラグ全反転 この項目より下にあるアイテムの出現フラグ(発生ボタンのオンオフ)を反転させる。 右側の数値は発生する確率に影響する。発生ボタンの左側の数値は1位から4位の近くに出現する割合?(不明) ハンマー デブロン スピードアップ スピードダウン フットバス チャージアップ キャンディ ギコノコ ドリル コオルン ミサイル ファイア クスダマ ボム フムドン ランタン マイク クラッコ ダレヤネン スモーク ピヨリン ウシロユレルン 没アイテム。後ろが歪んで見えるようになる。
https://w.atwiki.jp/itemcreatersguild/pages/11.html
○組合名称 アイテム作成ギルド ○設定 「アイテム作成会」というゲームがある。 正確な名前は別にあるが、オフシーズンの間に行なわれた「第○回アイテム作成会」という小規模なイベントより、一般に「アイテム作成会」と呼ばれている。 テストプレイに近いものであったが、参加した者は皆一様に楽しみ、そして、一部のPLは一つの結論に至った。 「ゲームをプレイするためのマイルさえあれば、理論上何でも出来る」 もちろん、危険はある。口に出すのも恐ろしいため、此処では語れないほどの危険が。 だがそれでも人は、「自分の欲しいものが手に入るかも知れない」という衝動を抑えられない。 なにしろ、可能性が眼の前にあるのだ。しかも、成功の確率はソコソコに高い。 冷静に考えれば失敗の確立のほうが高かったりもするのだが、人はそこに浪漫を感じるのだろうか。 そして、実行に移した集団がいる。 最初は、雑談だった。参加する予定だったアイテム作成会が流れて残念だねぇ、という。至極普通の雑談だった。 そこで、ふと思いついてしまった。 「なぁ、お詫びに貰ったマイルを貰って自分からゲームを起こせば良いんじゃないか?」と。 人を集め、予定を組み、資本(マイル)をまとめ、会議をした。 そもそも流れたゲームで作る予定だった指輪を作ることでまとまり、実際にゲームが行なわれた。 色々トラブルもあり、できたものは想像したものとは違ったが、皆不満は言わなかった。 楽しかった。 その一言に尽きる。本当に楽しかった。 人を集めた主催者は思った。このゲームは流行ると。 そして、このシステムを企業にしようとした。大勢の人間が少量の資本を持ち寄りアイテムを作って還元する株式会社のようなものである。 だが、壁に当たった。その条件で正しく稼動させるには成功率を限りなく100%にしなければならないからである。 出資者をそのまま作成ゲームに出せば、失敗しても「まぁ、仕方ないよね。俺たち頑張ったもの」で済むかも知れないが、コレもシーズンインすると聯合問題から難しくなる。越境聯合が必要になる場合など、最早不可能に近かった。 思想に賛同する人間は集まってはいたが、成功率とシーズンインによる聯合問題を考えると頭が痛かった。 色々改革案を練ったものの、やはり成功率だけはどうしようもない。 そんなとき、新ルールが発表された。編制の改正などでさらに頭が痛かったが、とある一文を見つけた。 冒険組合の中の一文である。そこには、こうあった。「騎士団・藩国の編制との重複可能」と。 つまり、冒険組合としてチームを作れば、垣根を越えてゲームへ参加可能ではないかと。 つまり、冒険組合としてチームを作れば、失敗を気にせず皆で楽しめるのではないかと。 それからの行動は速かった。 有志を募り、マイルをあつめ、急造で組合の準備を始めた。 名前は、アイテム作成ギルド。 騎士団でも組合でもなく、ギルドである。意味合いとしてはギルド=組合ではあるが、そこはそれ、響きとニュアンスの問題である。つまり、深い意味は無い。 そのギルドの掲げる決まりは一つ。「常により良いアイテムを作れ」 そのためには、イベントで冒険もするし、生活ゲームで研究もする。 より良い材料とより良い技術により、より良いアイテムが生まれるのだ。 そのギルドに所属するための決まりは一つ。「アイテム作成に興味があること」 評価が低かろうが、知識がなかろうが、そんなものは関係ない。 ようは、作りたいアイテムがあり、それに対して努力できるかである。 ギルドというには小規模で、ギルドのわりには決まった守護聖人もないが、今日も彼らは何かをしている。 それは研究だったり、交渉だったり、様々であるが、それもまた、正しい姿である。 つまりは、アイテム作成が出来ればこの世は幸せ。 「マイルがあればこの世はハッピーというなら」、ソレを最大限に楽しもうと言う人間の集まりなのだ。
https://w.atwiki.jp/japanunion/pages/35.html
陣形設定 使いこなせれば便利な陣形設定。 最大6つまで自分の好きな陣形をメモリさせることができます。 では、さっそく設定方法へ。 まず①を押し、プルダウンメニューを出します。 次に②を押して部隊を配置します。 部隊の設置を終えます。 次にこの編成は何に対して作ったのか忘れないようにするためにタイトルをつけます。 ③を押して名前を設定します。 これで完了です。 次の戦いのときは陣形設定を押して登録した部隊のボタンを呼び出すだけで配置完了。 因みに『最近の使用』は前回、前々回の陣形をメモリしています。
https://w.atwiki.jp/kof2002/pages/230.html
名前 : レオナ 格闘スタイル : マーシャルアーツ+ハイデルン流暗殺術 誕生日 : 1月10日 身長 : 176cm 体重 : 66kg 血液型 : B型 3サイズ : 84.60.87 出身地 : 不明 趣味 : 工場見学 大切なもの : 特に無し 好きな食べ物 : 野菜 嫌いなもの : 血 得意スポーツ : 特に無し
https://w.atwiki.jp/stgbuilder/pages/327.html
<相対設定> 移動パネルには、速度や角度に相対設定が可能なものがある。 各種移動パネルの相対設定 ①直交座標パネル:X速度(絶対),Y速度(絶対) ②極座標パネル:角度(相対),速度(絶対/相対) →極座標 相対設定 ③速度パネル:速度(絶対/相対) →速度 相対設定 ④回転パネル:角度(絶対/相対) →回転 相対設定 ⑤公転パネル:角度(絶対/相対),距離(絶対/相対) →公転 相対設定 ⑥拡大縮小パネル:縮尺(絶対/相対) →拡大縮小 相対設定 移動停止パネル [移動停止とタスク停止] ①移動(停止):移動パネルのみを停止し、タスクはループする。 移動パネルの時間待ちフレーム数を経過後に、移動中であっても移動を停止する。(慣性は停止できない) →移動力0をオンにすると、慣性を停止する。(直交座標,極座標,速度,公転で有効) ②制御(タスク停止):タスク自体を停止し、タスクはループしない。 移動パネルの時間待ちフレーム数に関わらず、移動完了後に移動を停止する。(慣性は停止できない) [移動停止と慣性] ①直交座標パネルや極座標パネルで与えられた移動速度は、移動パネルやタスクを停止しても、停止時の移動方向と移動速度が慣性として保存されるため、移動を継続する。 →移動力0をオンにすると、慣性を停止する。(直交座標,極座標,速度,公転で有効) ②極座標の進行方向、速度パネルの速度変化、回転パネルの自転角度、公転パネルの公転角度、拡大縮小の縮尺は、移動パネルやタスクの停止により、タスク停止時の値で変化が停止する。 ③極座標パネルでは進行方向と移動速度は独立しており、極座標を停止すると進行方向変更は停止するが、極座標停止時の移動速度の慣性は停止しない。 ④速度パネルでは速度変化と移動速度は独立しており、速度を停止すると速度変化は停止するが、速度停止時の移動速度の慣性は停止しない。 ⑤公転パネルでは公転角度と半径は独立しており、公転を停止すると公転移動は停止するが、公転終了時の半径の移動速度の慣性は停止しない。 攻撃パネルの相対設定 ①子生成:生成位置-X,Y座標(相対) ②ショット:発射位置-X,Y座標(相対)
https://w.atwiki.jp/gutsava/pages/28.html
ALchemy設定 ①Cドライブ≫Program Files≫Creative≫ALchemy≫ALchemy.exeを開く。 ②追加をクリック(名称は適当でOK!わかりやすくAVAとでもしておきましょう) ③「レジストリパスの使用」にチェックを入れ・・・ HKEY_CURRENT_USER\Software\GameOn\Pmang\AVA\location と記載(上記コピペ推奨) ④「インストールするサブフォルダ」にチェックを入れ・・・ Binaries\ と記載(上記コピペ推奨) ⑤「設定」の部分を ・バッファ 5 ・時間 10 ・最大ボイス128 に指定 (サウンドカードによっては、・バッファ8、・時間16のほうがいいそうです。自分の耳で要検証) ↓↓↓↓ わかりずらい方は下記画像を参照してください。 ↓↓↓↓ ?cmd=upload act=open page=%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8 file=guts.png ⑥"Direct Musicを無効にする"はチェックボックスをいれずにOKをクリック。 ⑦ を押してAVAを右側のALCHEMY対応ゲームに移動したら×を押してALCHEMYを閉じAVAを起動。 ⑧ゲーム内環境設定・オーディオの欄で残響効果という項目を外せば完了です。 ① OS側での設定 ② サウンドカード設定(Creative社製) ③ イコライザ設定 ④ PAXドライバ導入